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三国志12战斗系统

来源:小编 更新:2024-11-04 09:24:57

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三国志12战斗系统概述

《三国志12》作为一款深受玩家喜爱的策略游戏,其战斗系统相较于前作有着显著的革新。从回合制战斗转变为即时战略,使得游戏玩法更加丰富多样,同时也增加了操作的难度和策略性。

部队基础能力计算

部队战斗力:决定部队在战场上的整体实力。

部队攻击力:影响部队对敌方造成的伤害。

部队防御力:降低敌方对部队造成的伤害。

部队破坏力:对敌方建筑和设施造成的伤害。

部队机动力:影响部队的移动速度和灵活性。

部队视野:增加部队对周围环境的感知能力。

部队射程:决定部队攻击的有效范围。

战斗效果计算

普攻伤害:普通攻击对敌方造成的伤害。

特殊攻击:武将特有的攻击方式,具有独特效果。

攻击系战法伤害:通过战法对敌方造成的伤害。

回复系战法效果:恢复己方部队或武将的生命值。

强化系战法持续时间:增强己方部队或武将的能力。

弱化系战法持续时间:削弱敌方部队或武将的能力。

伏兵持续时间:伏兵对敌方造成的持续伤害。

部队对城门伤害:部队对城门造成的伤害。

部队对本阵伤害:己方部队对本阵造成的伤害。

本营对部队伤害:本营对部队造成的伤害。

拥挤效应:部队密集时,攻击力、防御力等能力降低。

武将单骑状态体力损耗:武将在单骑状态下的体力损耗。

战法点数回复速度:战法点数的回复速度。

单挑伤害计算:武将单挑时的伤害计算。

军师特技秘策持续时间加成效果:军师特技秘策对持续时间的影响。

概念详解

特殊攻击触发:触发特殊攻击的条件和效果。

群众效应:部队规模对战斗效果的影响。

战斗胜败时的后果:战斗胜利或失败后的结果。

其他技巧

派遣骑兵快速占领城外面的阵,全部占领后开始攻城,此操作会使回气速度变快,可以发动更多的战法。

战斗时点击左下角战法,可以放技能。

在大都市同时建2个研究所,开始技法研究,其他城市不需要建研究所。

靠近敌人的都市建立计略府并升级至三级以上,派遣一名军师夺取对方的攻城兵器。

单挑模式可以选择电脑自动运行,也可以选择手动运行。

一骑特技的武将出现必杀和反击的概率高。

对战时,由两方的武力差决定优势。


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