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史上最受玩家期待的游戏大作!7年磨一剑,巫师3开发商烧钱,巫师3玩不下去

来源:小编 更新:2024-09-15 04:24:40

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巫师3:狂猎——7年磨一剑,史上最受玩家期待的游戏大作

在游戏界,有些作品不仅仅是一款游戏,它们是艺术、是梦想,更是玩家心中永恒的期待。巫师3:狂猎,就是这样一款历经7年磨砺,最终成为史上最受玩家期待的游戏大作的杰作。

标签:游戏开发,巫师3:狂猎,开发历程

从2008年到2015年,巫师3:狂猎的开发历程

巫师3:狂猎的开发历程可谓一波三折。最初,游戏计划于2008年启动,但由于CD Projek RED公司当时正专注于白狼崛起的开发,项目被延后至2011年。

在接下来的三年半时间里,CD Projek RED投入了大量的精力和资金,自筹资金高达8100万美元。据估计,游戏的总开发成本在1220万至3240万美元之间,而营销费用则达到了2500万至3500万美元。

项目初期,工作室拥有150名员工,最终增加到250多名内部员工。全球共有1500人参与了游戏制作,其中包括萨普科夫斯基本人,他虽然参与了游戏地图的创建,但对整个游戏的影响却远远不止于此。

标签:开发成本,团队规模,全球合作

本地化与配音:跨越语言的障碍

巫师3:狂猎被本地化为15种语言,共有500名配音演员参与配音。为了减轻本地化困难,剧本同时用波兰语和英语写作。根据Side公司的说法,45万字的剧本中包含了950个发言的角色。

声音录制时期从2012年底到2015年初,这一过程无疑是对团队耐心和毅力的极大考验。正是这种对细节的追求,使得巫师3:狂猎的声音表现达到了前所未有的高度。

标签:本地化,配音,声音表现

不使用DRM,巫师3:狂猎的开放态度

CD Projek RED在巫师3:狂猎的开发过程中,决定不使用数字版权管理(DRM)。这一决定源于公司对前作巫师2:国王刺客的盗版控制不够成功,以及DRM对游戏运行速度的影响。

这种开放的态度不仅体现了CD Projek RED对玩家体验的重视,也使得巫师3:狂猎在全球范围内获得了广泛的认可和喜爱。

标签:DRM,开放态度,玩家体验

角色设计与对话:深入人心的故事

巫师3:狂猎中的每个角色都有独特的个性,这在游戏使用的赏金任务系统中得到了充分的体现。工作室很早就决定让人物台词充满诙谐和隐喻,对话被限制在15句以内,以保留内容原创性。

玩家的选择是一种道德模糊,反映了现实生活和安杰·萨普科夫斯基的原作。这种深入人心的故事讲述方式,使得巫师3:狂猎不仅仅是一款游戏,更是一部引人深思的作品。

标签:角色设计,对话,故事讲述

巫师3:狂猎,7年磨一剑的辉煌成果

巫师3:狂猎的问世,是CD Projek RED团队7年磨一剑的辉煌成果。从开发成本到团队规模,从本地化到配音,从开放态度到深入人心的故事,巫师3:狂猎都展现出了无与伦比的魅力。

这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它更是玩家心中永恒的期待,是游戏史上的一座里程碑。

标签:里程碑,玩家期待


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