来源:小编 更新:2025-02-02 08:29:41
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你有没有想过,那些让你沉迷其中的电子游戏,其实背后隐藏着丰富的学术世界?没错,电子游戏不仅仅是消遣娱乐的工具,它们已经成为学术界关注的焦点。今天,就让我们一起揭开电子游戏学术的神秘面纱,看看这个领域都有哪些精彩的研究吧!
曾经,电子游戏被视为青少年沉迷的象征,与学术研究沾不上边。随着科技的发展,电子游戏逐渐从边缘走向中心,成为学术界关注的焦点。从挪威游戏研究者艾斯本·阿尔萨斯创办《游戏研究》杂志开始,电子游戏研究日渐兴盛,现已成为学术谱系中的一个重要议题。
在数字资本主义时代,电子游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一个巨大的商业机会。随着资本主义剥削方式的不断升级,电子游戏已成为资本主义剥削的主要场所。研究者们从资本主义批判的视角出发,探究电子游戏如何积聚全球资本的政治、经济和文化力量剥削劳动。
例如,迈克尔·哈特和安东尼奥·奈格里将“帝国”视为全球化时代的新秩序和21世纪超级资本主义的复合体,以非物质劳动为切入点对数字资本主义剥削的批判,为研究电子游戏产业的剥削逻辑提供了丰富的理论资源。
电子游戏产业中,数字劳动成为了一个重要的研究议题。扬·莫里耶-博当在认知资本主义框架下提出,资本主义模式从一级剥削模式(资本剥削体力劳动)向二级剥削模式(资本剥削创造力)的转变。克里斯蒂安·富克斯、特雷博尔·肖尔茨、叶夫根尼·莫罗佐夫等人对“数字劳动”的反思,为从资本主义批判的角度研究电子游戏产业的剥削逻辑提供了丰富的理论资源。
电子游戏是否属于艺术?这是一个长期困扰着学术界的问题。许多游戏爱好者将电子游戏称为“第九艺术”,但这个说法在现实中很难找到有力的论据。从电影这个集所有艺术门类于一身的综合体的基础上,电子游戏又添加了“交互”这一至关重要的全新元素,这是人类的欣赏行为历史上前所未有的体验。
哲学家们所说的游戏显然不包括真正意义的电子游戏,但后者具备一切过去狭义及广义的游戏的特质。因此,从某种意义上说,电子游戏确实可以被视为一种艺术形式。
科幻电子游戏近年来成为了科幻产业的重要支柱。从《尼尔:机械纪元》到《底特律:变人》,再到《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》,这些游戏都汇聚了对科技的幻想与对艺术的再现。科幻电子游戏不仅展示了科幻对未来的畅想,还探讨了人工智能、大数据战争、科技异化等议题。
随着电子游戏产业的不断发展,电子游戏研究也在不断拓展。从首届全国研究生游戏论坛到首届博雅国际电子游戏研究年会,电子游戏研究正逐渐走向学术舞台的中心。
电子游戏学术领域的研究丰富多彩,涵盖了资本主义批判、数字劳动、艺术、科幻等多个方面。在这个充满活力的领域,我们有理由相信,电子游戏研究将会在未来取得更多的突破,为社会的发展贡献更多的智慧和力量。