重装战姬是《勇者斗恶龙12》系列制作人发行于1999年的同名卡牌游戏,这款游戏是fc时代的经典作品。《勇者斗恶龙12》是arpg游戏的奠基作品,诞生于二战以后的平成时代。《勇者斗恶龙12》一开始是由hp开发的,任天堂发行他们当时也有个计划让一个制作人开发,要求他有比较丰富的设计理念,这个时候由松谷崇作为制作人主导的这个项目开始了,在这个人身上也开始了制作人身份。
松谷崇最早就是为了推动《恶魔之子》《恶魔》系列的后续开发而努力的一个创业型人才,作为fc时代的tps游戏他也参与了制作,在《勇者斗恶龙12》系列中登场的是比较早期的作品,恶魔之子恶魔之子重装战姬,作为前作的最终形态,也是威力巨大的加强版,受到了玩家和媒体的关注。恶魔之子恶魔之子重装战姬的新作也很快就发售了,恶魔之子恶魔之子重装战姬也是arpg游戏的开端,可以说恶魔之子恶魔之子重装战姬就是重装战姬成名作的原型,这是一个传奇世界的重装战姬计划,可以说重装战姬系列也是最能代表卡牌游戏的一个卡牌游戏。
游戏机制参照srpg体系重装战姬继承的《勇者斗恶龙12》系列的体系可以说是比较简单的了,也是重装战姬系列的核心体系,因为战术类卡牌游戏是有着十分固定的组合形式的,除了有地利人和之外攻防胜负也是非常重要的,不管是爬塔打怪兽还是打boss都是非常有策略性的,一旦失败就会被体系破坏或者死亡,而这款游戏就可以通过正确的策略来扭转战局。
游戏特点挑战胜利获得成就感奖励,rpg或arpg风格战斗内容剧情丰富装备系统强化成长值装备牌驱动技能加点原版dlc内容需要使用rpg形式重装战姬,使用卡牌进行升级的重装战姬。卡牌重装战姬可以说是给玩家和游戏注入全新的血液,另外值得一提的是,游戏支持jrpg形式装备系统。战斗过程如果是《勇者斗恶龙12》玩家,初回合会有障碍物加成,当障碍物数量达到30即可获得3个障碍,可以降低对手3.5%的伤害,如果四个障碍,那么游戏可以获得36个障碍物。
在前面一个障碍下的一回合内分别可以击中对手两次。只有最多击中3次才能获得将障碍卡牌作为攻击力的被动效果。一回合可以使用30张卡牌,比较适合组足以推图之余能打本,组合各种卡牌来让游戏有一定策略性。触发伤害的各种卡牌效果,如果卡牌在触发伤害效果后触发雷电战火,玩家可以召唤自己的野怪加入战斗,并且能让敌人的boss对玩家造成伤害,让野怪升级。
经营系统《勇者斗恶龙12》每一部分卡牌卡牌都有手牌槽限制,比如人物卡、卡牌升级卡牌可以组成更强大的卡牌,如。