整合三个世界的农场规划,三种农场种类,以及各种收获以及剩余基地,必须收集差异小且适合生存的,种植和养殖的基地,收集全国各地的农产品,同时基地的收入还可以用来拓展生产,
谢邀。我的小镇,城市模拟。
个人比较喜欢重度rpg的国王密令和bookoftwo
应该是《我的基地》吧,毕竟你既然是在野外,那大致的走向以及地图已经是很清楚的,再加上培养生态球,还有各种物资的收集,也是够用的,生态球用户可以考虑生态球养植,这些并不要求一定需要其他生物的参与,培养完之后就是比较强调地图内自行构造的了,比如铺地、跑出去捡东西、建房子、生态球交流,移动可以在地图上随意走动,而且生态球只有可以随时进行更换,但是一旦生态球坏了或者没有了生态球,这就真的是很无奈了。
生化危机之前的3部以及未来系列里的末日生存系列
如果题主是指快速操作的话,请看老滚5。(其实老滚5也很累,但是相比于题主的要求来说,老滚5是一个真正需要理解人物行为发展脉络,制造灵活套装,穿搭多种生物,然后操控各种地图上不同生物的技能,在游戏规划之外制造“政策”手段来规划人民的生产和生活,细细观察每天市井生活变化,然后根据生产和生活规划投资,建立合理的经济体系,每过一段时间为了满足国内需求,还需要修建“博物馆”,老滚5算是一个真正意义上的有策略的游戏了。
)分割线有问题可以提,当然不能回答晚了,毕竟我也很久没玩老滚了。其实,老滚5类似于开放世界,你几乎可以找到每一个玩家所熟悉的生存游戏模式。自由自在,各色小玩家各个聚集在自己的基地里,就像克苏鲁,所以这类游戏,开放世界你可以随便玩,快也没人管,慢也没人管。但是显然,这样的游戏并不是都适合题主的要求,再比如说孤岛危机系列,不同的国家有不同的环境,你还要考虑不同的政策。
总而言之,个人认为,玩完《孤岛危机》系列,应该会有种学习的冲动,而不是我每天醒来都要过一遍以上所有东西。